SYSTEM_ONLINE // V.2.0.4

GAME WORLD
已上线.

> 专为 Unity, Godot & Phaser 打造。
> SharedArrayBuffer: 已启用 (多线程支持)
> Brotli 压缩: 极限体积优化
> Ready for launch.

完美支持主流引擎

UNITY
UNREAL
GODOT
PHASER
THREE.JS
COCOS
PIXIJS
痛点分析

System Critical Errors

>ReferenceError: SharedArrayBuffer is not defined_

SharedArrayBuffer 报错

多线程物理引擎需要 Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin 头,否则浏览器会禁用 SharedArrayBuffer,导致 Unity/Godot 游戏崩溃。

解决方案:自动配置 Headers
>Failed to load resource: net::ERR_TIMED_OUT_

加载速度过慢

WASM 文件通常有 20MB+。如果没有 Brtoli/Gzip 压缩,玩家在 50% 进度条就会流失。

解决方案:全球 Brotli CDN
>SecurityError: Secure context required_

Web API 受限

WebXR, Camera, Mic 等高级 API 只能在 HTTPS 环境下运行。HTTP 页面无法调用硬件能力。

解决方案:免费自动 SSL
适用场景

PLAYER READY ONE

LVL. 99
已就绪: 在线多人对战

独立游戏展示

为 Game Jam 和独立开发者提供最完美的展示舞台。支持 itch.io 嵌入,但拥有更快的加载速度。

UNITYGODOT 4
WEBGL
高性能模式: 开启

WEBGL 创意编程

Three.js 和 WebGPU 的游乐场。无论是创意编程还是沉浸式网页体验,这里的性能都足够狂野。

THREE.JSPIXIJS
平台对比

CHOOSE YOUR WEAPON

技术指标
上码 Upma
Itch.io
GitHub Pages
WASM 压缩
✅ Brotli (极小体积)
⚠️ 仅 Gzip
⚠️ 仅 Gzip
SharedArrayBuffer
✅ 默认开启 (COOP)
❌ 不支持
❌ 不支持
自定义域名
✅ 免费 / 自动 SSL
❌ 付费项目
✅ 支持
全球加速
✅ 边缘节点 (含亚洲)
⚠️ 亚洲较慢
⚠️ 不稳定
冷启动速度
✅ 秒开
⚠️ 需加载条
⚠️ 较慢

* 数据基于各平台免费版实测。

常见问题

DEBUG CONSOLE

>SharedArrayBuffer 是什么?为什么我需要它?

它是实现 WebAssembly 多线程的关键。Unity 2021+ 的高性能模式默认需要它。我们已自动配置好 Cross-Origin-Opener-Policy 和 Cross-Origin-Embedder-Policy 头,开箱即用。

>支持 Godot 4 的导出吗?

完美支持。Godot 4 依赖的 SharedArrayBuffer 环境已就绪。只需将导出的 HTML5 文件(包含 .pck, .wasm)拖入即可。

>我的游戏有 500MB,能传吗?

没问题。虽然我们建议按需加载资源 (Asset Bundles) 以优化体验,但针对大型 WebGL 项目,我们提供大文件上传支持和断点续传。CDN 会自动 gzip 分片传输。

>如何配置PWA离线运行?

只需在上传的文件夹中包含 manifest.json 和 service-worker.js。我们的服务器支持所有 PWA 标准头,确保您的游戏可以被安装到桌面或手机。

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READY PLAYER ONE?

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支持 .html, .zip, .pdf, .png, .jpg

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